Utskriftsvänlig version

Pojke pussar och kramar flicka. Foto: Björn Andrén, Greatshots/NordicPhotos

Spelhålan - ett demokratiprojekt

Datorspel är något många ungdomar ägnar sig åt på sin fritid. Vid Furuboda Kompetenscenter har man arbetat med området spel och funktionshinder. Det handlar om att göra vanliga spel tillgängliga även för funktionshindrade ungdomar men också om att göra en gemensam aktivitet för ungdomar. Med hjälp av redan tillgängliga hjälpmedel från Hjälpmedelsinstitutet kan även unga med mycket svåra funktionshinder delta. Sedan 2002 ingår Spelhålan vid Furuboda som en del av projektet Interagera, ett flerårigt projekt stött med arvsfondsmedel.  

– Spelhålan är ett demokratiprojekt, säger projektledaren PeO Hedvall. Förutom att ungdomarna har kul fungerar dataspelandet också som träning. Den som spelar tränar upp tal och balans och intar ofta en helt ny sittställning. Spelandet har visat sig ge lust, glädje och gemenskap. Spelarnas förmåga att ta egna initiativ ökar också. 

Bilder ur film om Barn- och ungdomskulturhus producerad av Film i Jönköpings län 2006. Foto: David Sandberg

Det är vanliga kommersiella dataspel som används, som till exempel spelet Motorcross Madness, Virtual Tennis, Barbie och Rapunzel.
  – I början mötte vi en hel del misstänksamhet. Många äldre förknippar dataspel med våld och blod som sprutar över väggarna. Men vi använder allt från bilspel och sportspel till frågesportspel, berättar PeO.

Målet med projektet är att ungdomarna ska kunna hitta varandra i ett gemensamt intresse och därigenom förändra attityder och skapa en grogrund för gemenskap i ett inkluderande samhälle. 

Kollegan Håkan Larsson menar att det räcker med att den funktionshindrade har en rörelse som kan kontrolleras. 
   – Det går till exempel utmärkt att styra ett bilspel med en huvudkontakt. Och två spelare med olika förmågor kan spela tillsammans – en styr och en gasar. På det viset får ungdomarna också möjlighet att umgås och skapa en gemenskap,  något som annars kan vara svårt. Vi har också märkt att de spelandes själförtroende höjs och att många av dem får en ny positiv identitet som ”dataspelare”.


LÄS MER: