Autism? Välkommen!

Beskrivning av projektet

Syftet med projektet är att erbjuda personer som nyligen har fått en autismdiagnos välkomnande information om autism som hjälper dem att navigera mot att leva ett bra liv som autistisk.

Målet är att ta fram information med en avstigmatiserande och stärkande tonalitet. Fokus ska vara på strategier och kunskap för en fungerande vardag. Både det svåra och det positiva ska ges utrymme. Målet ska uppnås genom att projektet skapar en digital plattform där information i form av filmer, poddar och texter anpassade efter olika åldersgrupper samlas och tillgängliggörs.

Vidare ska man utveckla en AI-chattbot som ska kunna svara på frågor om autism, närliggande diagnoser och funktionsnedsättningar och exempelvis om exempel skola, arbete, fritid, relationer, habilitering, psykiatri, körkort samt värnplikt. Efter projektet kommer driftkostnaderna för den digitala plattformen och eventuella uppdateringar av AI-chattboten att hanteras inom ramarna för organisationens ordinarie verksamhet. Vidare kommer projektets material att spridas via bland annat direktutskick, nyhetsbrev, Tidningen Autism, Podden Autism, sociala medier och konferenser.

Beviljat belopp

9 822 100 kronor

Projektets tidstatus

2%

Projektet startade i april 2026 och avslutas i mars 2029.

Diarienummer: ADEL 485-2024

Beviljat belopp

9 822 100 kronor

Projektets tidstatus

2%

Projektet startade i april 2026 och avslutas i mars 2029.

Kontakt

Ort
Stockholm

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: Autism Sverige

Brödtext EXEMPELTEXT

Beviljat belopp

9 822 100 kronor

Projektets tidstatus

2%

Projektet startade i april 2026 och avslutas i mars 2029.

Diarienummer: ADEL 485-2024

Beviljat belopp

9 822 100 kronor

Projektets tidstatus

2%

Projektet startade i april 2026 och avslutas i mars 2029.

Kontakt

Ort
Stockholm

Liknande projekt

  • Glädje utan gränser

    Projektet vill utveckla och tillgängliggöra nya metoder och material som tar bort språkliga och kulturella barriärer för barns möjligheter att få ta…

  • Gaming in Motion

    E-sportföreningen Young Gamers ska ta fram ett metodmaterial som syftar till att stärka den fysiska och psykiska hälsan i och kring e-sporten.

  • Högkvarteret för gränslösa framtider

    Projektets syfte är att skapa en självorganiserad konstnärlig mötesplats för klimat- och samhällsengagerade unga som intresserar sig för…

Sidan uppdaterades 2026-02-16.