Cirkus Gaming

Beskrivning av projektet

Projektet ska arrangera en informationsturné kring dataspel i fem städer i Sverige i syfte att främja ett hälsosamt spelande och motverka spelberoende bland barn och unga.

Flamman ungdomarnas hus i Malmö ska arrangera en informationsturné kring dataspel i fem städer i Sverige i syfte att främja ett hälsosamt spelande och motverka spelberoende bland barn och unga. Projektet ska även stärka kunskapen om beroendemekanismerna inom spelindustrin bland vårdnadshavare och andra viktiga personer runt målgruppen.

Målet är att ge alla barn och unga som spelar dataspel förutsättningar att skaffa sig ett hälsosamt spelande.

Projektet drivs i nära samverkan med Spelberoendes förening, Sociala resursförvaltningen i Malmö och Lunds universitet.

Efter projektet

Yrkesverksamma runt målgruppen, målgruppen själva och vårdnadshavare har träffats, diskuterat och lärt sig om hälsosamma digitala spelsituationer. Tydligt metodmaterial har tagits fram som kan utgöra grund för framtida samtal kring hälsosamt spelande. Föreningen har byggt upp lokala nätverk i fem kommuner med aktörer runt målgruppen och frågan. Projektet fick delvis ställa om pga pandemin och flera fysiska konferenser blev istället digitala.

Verksamheten lever vidare genom metodmaterial som sprids kostnadsfritt genom föreningen och dess samverkansparter.

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i februari 2019 och avslutades i februari 2022.

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i februari 2019 och avslutades i februari 2022.

Kontakt

Ort
Malmö

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: Flamman Socialt förebyggande Centrum

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i februari 2019 och avslutades i februari 2022.

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i februari 2019 och avslutades i februari 2022.

Kontakt

Ort
Malmö

Liknande projekt

  • Förstudie av Civilsamhällesplattform mot våldsbejakande extremism

    Förstudien ska utreda möjligheterna att utveckla en civilsamhällesplattform för arbete mot våldsbejakande extremism och för tillit och demokrati.

  • Teckenspråk för döva 1-2

    Syftet med projektet är att ta fram ett läromedel för målgruppen döva elever, både för studieförberedande och yrkesförberedande utbildningar på…

  • Dansa mitt liv

    Hur kan dans bidra till glädje och ökat välmående bland äldre med funktionsvariationer? Projektet Dansa mitt liv tar avstamp i forskning om bland…

Sidan uppdaterades 2022-07-07.