Cyberhjärta

Beskrivning av projektet

Projektet använder ny teknik som till exempel dataspel, appar, smart walls och virtual reality system för att locka personer med funktionsnedsättning till ökad fysisk aktivitet och social träning.

Personal inom habilitering, rehabilitering, sjukvård, personlig assistans med mera ska erbjudas inspiration och utbildning om de möjligheter som finns. Projektet ska resultera i ett antal tekniska lösningar, en distansutbildning och en webbplats för personal och brukare. Efter avslut förvaltas webbplatsen av Funkibator ideell förening. Projektets resultat tas om hand av funktionshindersrörelsen samt inom Studieförbundet Vuxenskolans kursverksamhet.

Efter projektet

Projektet ledde till utvecklandet av ny träningsmetodik kopplad till de tekniska lösningarna. Metodiken har, tillsammans med utbildningsmoduler, paketerats i spridnings- och säljbara produkter som presenteras på webbplatsen.

Verksamheten fortsätter genom att tjänster erbjuds i form av träning, utbildningar, föreläsningar, expertrådgivning och vägledning. Teknikparken kommer löpande att uppgraderas genom att mer kraftfulla komponenter och fler spel köps in. Funkibator driver själva den fortsatta verksamheten tillsammans med samverkansparterna. Finansieringen sker genom Växjö kommun, Region Kronoberg, Socialstyrelsen, Studieförbundet Vuxenskolan med flera.

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i april 2016 och avslutades i april 2019.

Diarienummer: 5.2-130-16

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i april 2016 och avslutades i april 2019.

Kontakt

Ort
Växjö

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: Funkibator Öst Ideell Förening

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i april 2016 och avslutades i april 2019.

Diarienummer: 5.2-130-16

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i april 2016 och avslutades i april 2019.

Kontakt

Ort
Växjö

Liknande projekt

  • Glädje utan gränser

    Projektet vill utveckla och tillgängliggöra nya metoder och material som tar bort språkliga och kulturella barriärer för barns möjligheter att få ta…

  • Gaming in Motion

    E-sportföreningen Young Gamers ska ta fram ett metodmaterial som syftar till att stärka den fysiska och psykiska hälsan i och kring e-sporten.

  • Högkvarteret för gränslösa framtider

    Projektets syfte är att skapa en självorganiserad konstnärlig mötesplats för klimat- och samhällsengagerade unga som intresserar sig för…

Sidan uppdaterades 2025-09-23.