Gaming in Motion

Beskrivning av projektet

E-sportföreningen Young Gamers ska ta fram ett metodmaterial som syftar till att stärka den fysiska och psykiska hälsan i och kring e-sporten.

Föreningen vänder sig till alla barn och unga med särskilt fokus på utövare som har olika funktionsnedsättningar. Tillsammans med Högskolan i Halmstad tas ett metodmaterial fram som ska presenteras i en bok och ett digitalt utbildningsmaterial för spridning till målgruppen genom Riksförbundet för Rörelsehindrade Barn och Ungdomar (RBU) och etablerade e-sportföreningar.

Young Gamers arbetar med att möta barn och unga via gaming, för att visa på möjligheten till fysisk aktivitet via digitala spel. Ett komplement eller alternativ till traditionell träning.

Metodmaterialet som tas fram för GiM-metoden sprids i samhället. Dessutom arbetar projektet

med att öka acceptansen i samhället kring den traditionella gamingens betydelse för barn och unga.

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i december 2023 och avslutades i mars 2026.

Diarienummer: ADEL 66-2022

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i december 2023 och avslutades i mars 2026.

Kontakt

Ort
Laholm

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: Young gamers

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i december 2023 och avslutades i mars 2026.

Diarienummer: ADEL 66-2022

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i december 2023 och avslutades i mars 2026.

Kontakt

Ort
Laholm

Liknande projekt

  • Högkvarteret för gränslösa framtider

    Projektets syfte är att skapa en självorganiserad konstnärlig mötesplats för klimat- och samhällsengagerade unga som intresserar sig för…

  • Matsvinn på schemat

    Projektet syftar till att ge unga konkreta verktyg för att minska sitt matsvinn och i förlängningen stärka deras möjligheter att agera för en…

  • Barnens Smarta Karta

    Syftet med projektet är att främja hälsosamma aktiviteter för barn i åldern 3-12 år. Målet är att göra det möjligt för barn att dela med sig av…

Sidan uppdaterades 2025-09-16.