Resilient gamers

Beskrivning av projektet

Den 5 januari 2026 ansökte Flamman Socialt Förebyggande Centrum om konkurs. Den 22 januari 2026 beslutade Arvsfondsdelegationen att överlämna detta ärende till Kammarkollegiet, som kommer att utreda ärendet vidare om eventuella återkrav samt fatta beslut.

Unga ska kunna motverka ett hatiskt klimat, uttryck för extremism och radikalisering inom gamingvärlden. Därför vill det här projektet skapa ett arbetssätt med konkreta verktyg som kan öka unga gamers resiliens (motståndskraft) gällande hat, extremism och radikalisering.

Metoden kommer att infatta ett självskattningsverktyg kring risk för radikalisering och ett coachningsverktyg för att utveckla motståndskraften och ge möjlighet att stå emot hatbudskap hos unga gamers och förebygga radikalisering.

I metoden ingår även workshops, en kunskapsbank och handledning i syfte att skapa dedikerade medspelare på gamingplattformar som får verktyg att skapa ett mer positivt och tolerant gamingklimat.

Verktygen skapas av unga spelare (12-25 år) tillsammans med projektutvecklare och relevanta samarbetspartners. Verktygen kommer dels att implementeras i organisationen och samverkanspartners reguljära verksamhet, dels att erbjudas till aktörer som arbetar med unga och/eller med gaming.

Beviljat belopp

11 502 576 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i november 2022 och avslutades i oktober 2025.

Diarienummer: 258-2022

Beviljat belopp

11 502 576 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i november 2022 och avslutades i oktober 2025.

Kontakt

Ort
Malmö

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: Flamman Socialt Förebyggande Centrum

Beviljat belopp

11 502 576 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i november 2022 och avslutades i oktober 2025.

Diarienummer: 258-2022

Beviljat belopp

11 502 576 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i november 2022 och avslutades i oktober 2025.

Kontakt

Ort
Malmö

Liknande projekt

  • Glädje utan gränser

    Projektet vill utveckla och tillgängliggöra nya metoder och material som tar bort språkliga och kulturella barriärer för barns möjligheter att få ta…

  • Gaming in Motion

    E-sportföreningen Young Gamers ska ta fram ett metodmaterial som syftar till att stärka den fysiska och psykiska hälsan i och kring e-sporten.

  • Högkvarteret för gränslösa framtider

    Projektets syfte är att skapa en självorganiserad konstnärlig mötesplats för klimat- och samhällsengagerade unga som intresserar sig för…

Sidan uppdaterades 2026-01-30.