Science Kids

Beskrivning av projektet

Projektets syfte är att hitta strukturer för lekfullt lärande för barn inom naturvetenskap och teknik. Målgruppen är förskolebarn och projektet bygger på samarbete med förskolelärare som kan tillvarata de spontana leksituationerna.

I projektet utformas en modell för förskolor med såväl digitalt som fysiskt material, med bland annat berättelser från arbetet i förskolorna och en handledningsmanual. Modell och material ska vara lättillgängligt och folkbildande för att även kunna användas av vårdnadshavare och andra vuxna i barnens närhet. Det ska finnas en samverkan mellan förskolor och hem. Projektet drivs i grupper med ett Science Center (vetenskapscentrum inom naturvetenskap, teknik och matematik) som svarar för samarbete med förskolor. Efter projekttiden kommer materialet att finnas tillgängligt för förskolor och Science Centers. Modellen kan fortsätta att användas på förskolorna i projektet och spridas inom kommunerna efter projekttiden. Science Centers kommer att erbjuda stöd till förskolor kring modellen.

Efter projektet

Projektets slutrapport till Allmänna arvsfonden godkändes i december 2025. I slutrapporten berättade BUNT hur det gått med projektet:

Under de två första åren har projektet utvecklat en pedagogisk modell för små barns kunskapsresor inom naturvetenskap och teknik. En kunskapsresa är en pedagogisk modell som utgår från barns nyfikenhet och låter deras egna frågor och upptäckter styra utforskandet. Genom att skapa en stimulerande miljö och erbjuda stödmaterial har projektet inspirerat barn att utveckla ett intresse för dessa ämnen redan i förskoleåldern. Modellen kan användas i såväl förskolornas arbete som i barnens hem och olika folkbildningsaktiviteter. Under det sista året utvecklades modellen också för kunskapsresor i matematik webbplatsen www.sciencekids.se publicerades med 62 dokumenterade kunskapsresor och tillhörande material- och metodstöd.

De förskolor som deltagit i projektet kommer kunna fortsätta arbeta utifrån den nya metoden. BUNT fortsätter att tillhandahålla de digitala resurserna på hemsidan till Science Centers, studieförbund, vuxenutbildare och förskolor. Under hösten 2025 erbjuds alla landets kommuner att använda materialet genom ett stort utskick.

Beviljat belopp

5 546 301 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i mars 2022 och avslutades i februari 2025.

Diarienummer: ADEL 547-2021

Beviljat belopp

5 546 301 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i mars 2022 och avslutades i februari 2025.

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: BUNT, Barn Upptäcker Naturvetenskap och Teknik

Beviljat belopp

5 546 301 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i mars 2022 och avslutades i februari 2025.

Diarienummer: ADEL 547-2021

Beviljat belopp

5 546 301 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i mars 2022 och avslutades i februari 2025.

Liknande projekt

  • Gaming in Motion

    E-sportföreningen Young Gamers ska ta fram ett metodmaterial som syftar till att stärka den fysiska och psykiska hälsan i och kring e-sporten.

  • Högkvarteret för gränslösa framtider

    Projektets syfte är att skapa en självorganiserad konstnärlig mötesplats för klimat- och samhällsengagerade unga som intresserar sig för…

  • Matsvinn på schemat

    Projektet syftar till att ge unga konkreta verktyg för att minska sitt matsvinn och i förlängningen stärka deras möjligheter att agera för en…

Sidan uppdaterades 2026-02-17.