Virtuella Smultronställen

Beskrivning av projektet

Projektet vänder sig framför allt till äldre personer över 65 år som har begränsad mobilitet och bor på äldreboende, men även äldre som bor hemma kommer kunna ha nytta av resultatet. Projektet planerar också att jobba över generationsgränser genom att ungdomar involveras i aktiviteter.

Syftet med projektet är att berika målgruppens vardag genom att erbjuda dem miljöombyte och få dem att uppleva lokala platser och lokala aktiviteter utan att behöva förflytta sig fysiskt. Detta tack vare VR-tekniken. VR står för Virtual Reality på engelska och kan översättas till virtuell verklighet på svenska.

Målet med projektet är att utveckla en VR-app som ska fungera som ett digitalt bibliotek. Den ska bestå av VR-filmer som visar vardagliga platser och vardagssituationer från hela Sverige. Både VR-appen och filmerna ska tas fram utifrån målgruppens förutsättningar. Appen ska vara lättnavigerad och filmerna ska filmas utan hastiga kamerarörelser. Dessutom ska appen kunna användas både med VR-glasögon och med en smartphone då VR-filmerna kan ses även på telefon med hjälp av enkla glasögonbågar i kartong.

Projektet genomförs i nära samarbete med målgrupper och samarbetspartners där både kommuner, seniorföreningar och skolor är representerade. Förutom utvecklingen av VR-appen inkluderar projektet också framtagning av utbildningsmaterial i hur man gör VR-filmer, utbildning av äldre och ungdomar, och skapande av filmer.

Efter projektets slut ska cirka 500 filmer finnas i VR-appen som grundutbud. De aktörer som är med i projektet kommer fortsätta att använda appen i sina verksamheter. Utbudet i appen kommer också fyllas på eftersom aktiva äldre och ungdomar ska fortsätta producera nya filmer. VR-appen förvaltas av föreningen och sprids aktivt till andra kommuner och relevanta aktörer.

Beviljat belopp

6 983 600 kronor

Projektets tidstatus

32%

Projektet startade i maj 2025 och avslutas i april 2028.

Diarienummer: ADEL 535-2024

Beviljat belopp

6 983 600 kronor

Projektets tidstatus

32%

Projektet startade i maj 2025 och avslutas i april 2028.

Kontakt

Ort
Lund

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: Ándale

Beviljat belopp

6 983 600 kronor

Projektets tidstatus

32%

Projektet startade i maj 2025 och avslutas i april 2028.

Diarienummer: ADEL 535-2024

Beviljat belopp

6 983 600 kronor

Projektets tidstatus

32%

Projektet startade i maj 2025 och avslutas i april 2028.

Kontakt

Ort
Lund

Liknande projekt

  • Gaming in Motion

    E-sportföreningen Young Gamers ska ta fram ett metodmaterial som syftar till att stärka den fysiska och psykiska hälsan i och kring e-sporten.

  • Högkvarteret för gränslösa framtider

    Projektets syfte är att skapa en självorganiserad konstnärlig mötesplats för klimat- och samhällsengagerade unga som intresserar sig för…

  • Matsvinn på schemat

    Projektet syftar till att ge unga konkreta verktyg för att minska sitt matsvinn och i förlängningen stärka deras möjligheter att agera för en…

Sidan uppdaterades 2025-05-03.