Xplorit

Beskrivning av projektet

Projektet Xplorits syfte är att bidra till högstadieungdomars ökade intresse för naturvetenskap och teknik, samt att de ska vara bättre förberedda inför sitt gymnasieval. Även gymnasieungdomar kommer att engageras i att utveckla verksamheten, och skapa olika experiment och stationer som ska inspirera till fortsatt intresse för naturvetenskap och teknik. Målgruppen 65 år och äldre ska bidra med erfarenhet från arbetslivet och med pedagogik i den verksamhet som byggs upp.

Föreningen driver sedan tidigare utställningen Jobbcirkus som köptes in av Ljungby kommun från Arbetets museum. Jobbcirkus riktas till årskurs 8-elever och konceptet inkluderar studiebesök och föreläsningar, och ska inspirera eleverna till att reflektera kring gymnasievalet och olika yrkesbanor. Xplorit utvecklar erfarenheterna från Jobbcirkus vidare och ska genom samarbete med målgrupperna, kommun och lokalt näringsliv skapa en interaktiv Science center-verksamhet. Projektet ska utveckla olika praktiska moment, stationer och experiment som ungdomar får testa, och därigenom inspirera fler till att överväga utbildning och karriär inom naturvetenskap och teknik. Föreningen kommer att driva den nya verksamheten vidare i samarbete och med stöd av kommun och det lokala näringslivet.

Beviljat belopp

2 749 900 kronor

Projektets tidstatus

53%

Projektet startade i oktober 2024 och avslutas i september 2027.

Diarienummer: ADEL 189-2024

Beviljat belopp

2 749 900 kronor

Projektets tidstatus

53%

Projektet startade i oktober 2024 och avslutas i september 2027.

Kontakt

Ort
Ljungby

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: Science Center i Ljungby Ideell förening

Beviljat belopp

2 749 900 kronor

Projektets tidstatus

53%

Projektet startade i oktober 2024 och avslutas i september 2027.

Diarienummer: ADEL 189-2024

Beviljat belopp

2 749 900 kronor

Projektets tidstatus

53%

Projektet startade i oktober 2024 och avslutas i september 2027.

Kontakt

Ort
Ljungby

Liknande projekt

  • Gaming in Motion

    E-sportföreningen Young Gamers ska ta fram ett metodmaterial som syftar till att stärka den fysiska och psykiska hälsan i och kring e-sporten.

  • Högkvarteret för gränslösa framtider

    Projektets syfte är att skapa en självorganiserad konstnärlig mötesplats för klimat- och samhällsengagerade unga som intresserar sig för…

  • Matsvinn på schemat

    Projektet syftar till att ge unga konkreta verktyg för att minska sitt matsvinn och i förlängningen stärka deras möjligheter att agera för en…

Sidan uppdaterades 2024-10-04.