10 minuter-metoden

Beskrivning av projektet

Syftet med projektet är att utveckla en enkel och användarvänlig metod för att stödja idrottande ungdomars psykiska hälsa.

10 minuter-metoden kan liknas vid ett pussel där varje pusselbit är ett moment som tar max 10 minuter och som passar bra att genomföras i samband med ordinarie träningstillfällen. Syftet är att åstadkomma förändring med små, men återkommande insatser. Genom en variation av moment som utförs regelbundet skapas ett pussel som främjar deltagarnas psykiska hälsa där varje moment är noga utvalt. I projektet ska man ta fram ett digitalt verktyg som stöder användningen av metoden.

Innehållet i momenten och hur de ska genomföras ska tas fram i nära samarbete med befintliga träningsgrupper i budo- och kampsportsföreningar inom distriktet. Under projektets gång ska man sprida metoden tillsammans med RF - SISU.

10 minuter-metoden ska finnas tillgänglig för ledare och deltagare i en utbildningsplan och i en app. Metoden ska utformas så att den stärker deltagare att bli mer aktiva i utformningen av sin egen träning. Efter projektets slut ska Budo- och kampsportsförbundet distrikt öst fortsätta med metoden och förvalta det digitala verktyget.

Beviljat belopp

4 517 208 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i juli 2021 och avslutades i juni 2024.

Diarienummer: ADEL 495-2020

Beviljat belopp

4 517 208 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i juli 2021 och avslutades i juni 2024.

Kontakt

Ort
Nybro

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: Svenska Budo och Kampsportsförbundet Distrikt Öst

Beviljat belopp

4 517 208 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i juli 2021 och avslutades i juni 2024.

Diarienummer: ADEL 495-2020

Beviljat belopp

4 517 208 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i juli 2021 och avslutades i juni 2024.

Kontakt

Ort
Nybro

Liknande projekt

  • Glädje utan gränser

    Projektet vill utveckla och tillgängliggöra nya metoder och material som tar bort språkliga och kulturella barriärer för barns möjligheter att få ta…

  • Gaming in Motion

    E-sportföreningen Young Gamers ska ta fram ett metodmaterial som syftar till att stärka den fysiska och psykiska hälsan i och kring e-sporten.

  • Högkvarteret för gränslösa framtider

    Projektets syfte är att skapa en självorganiserad konstnärlig mötesplats för klimat- och samhällsengagerade unga som intresserar sig för…

Sidan uppdaterades 2021-07-08.