FEST E-sport

Beskrivning av projektet

Det övergripande målet med FEST E-sport är att förebygga sexuella övergrepp och minska den faktiska och den upplevda otryggheten i och i anslutning till den digitala världen.

Tillsammans med målgruppen, unga personer som utövar e‑sport och/eller besöker e‑sportevent, ska bland annat en metod för digitalt civilkurage tas fram. Metoden bygger på ett holistiskt angreppssätt med förebyggande, åtgärdande och uppföljande arbete. I ett system med digitala nattvandrare ska unga e-sportare kunna chatta med en utbildad person om situationer som uppstått på nätet eller på event. I projektet ska utbildningar tas fram som ska presenteras på en digital plattform.

En vidare tanke är att bygga samarbeten med arrangörer för e‑sportsevent likt den metod som organisationen Nattskiftet idag använder för olika festivaler.

Efter projektet

Ett trygghetsarbete har påbörjats hos arrangörer av festivaler och e-sportevent till följd av projektet. Ett tydligt metodmaterial har framtagits. Flera arrangörer har använt materialet. Ett antal trygghetsvärdar bland målgruppen har utbildats.

Verksamheten fortsätter genom projektets samverkansparter som aktivt valt att följa projektets metoder och använda metodmaterialet. Nattskiftet fortsätter att driva webbplatsen där metodmaterialet finns tillgängligt för alla. DreamHack, Female legends och organisationen Män tar över ägandeskapet av metoderna vilket innebär att metoderna kan få ytterligare utveckling och spridning.

Beviljat belopp

4 057 130 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2020 och avslutades i september 2022.

Diarienummer: 4.2.1-00033-2020

Beviljat belopp

4 057 130 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2020 och avslutades i september 2022.

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: Nattskiftet

Beviljat belopp

4 057 130 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2020 och avslutades i september 2022.

Diarienummer: 4.2.1-00033-2020

Beviljat belopp

4 057 130 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2020 och avslutades i september 2022.

Liknande projekt

  • SKILLS Effektstödår

    Grundprojektet "SKILLS - en digital mötesplats för alla" syftar till att utveckla ett nationellt webbaserat kurscenter och en digital mötesplats för…

  • Hör mig Varberg!

    Projektets syfte är att skapa ett socialt sammanhang för konstnärligt skapande där ungdomar och unga vuxna (16-29 år) med neuropsykiatriska…

  • Höga kusten Funka-Center

    Projektet utvecklar i Härnösand ett tränings- och rehabiliteringscenter för personer med funktionsnedsättning. Arbetet sker i bred samverkan med…

Sidan uppdaterades 2023-04-13.