Beskrivning av projektet
Sveriges Lantbruksuniversitet (SLU) ska tillsammans med 4H, Svenska Kyrkans Unga, Sverok Väst och WWF Sweden Youth ta fram ett digitalt spel för lärande: KliMat-spelet.
Spelet ska tydliggöra utmaningar och möjligheter i en situation där samhället både vill öka sin självförsörjningsgrad av livsmedel och nå de globala målen som berör klimat, biologisk mångfald och växtnäringshushållning. Spelet utvecklas av målgruppen unga i samverkan med forskare och lärare. Spelet ska förvaltas av SLU men spridas till skolor och föreningar genom projektets samverkansparter.
Efter projektet
Projektets slutrapport till Allmänna arvsfonden godkändes i juni 2026. I slutrapporten berättade SLU hur det gått med projektet:
Projektet ledde till utvecklingen av ett kostnadsfritt digitalt spel som kan användas i undervisning inom flera skolämnen och som kompletteras med lärarhandledning och tävlingsmöjligheter. Projektets resultat kommer att främja målgruppen genom att öka förståelsen för komplexa samhällsfrågor, målkonflikter och hållbara matval samt stärka ungas förmåga att reflektera över hur individuella och gemensamma beslut påverkar klimat, miljö och framtida livsmedelsförsörjning.
Beviljat belopp
4 859 290 kronor
Projektets tidstatus
Projektet startade i december 2022 och avslutades i november 2025.
Diarienummer: ADEL 170-2022
Beviljat belopp
4 859 290 kronor
Projektets tidstatus
Projektet startade i december 2022 och avslutades i november 2025.