KliMatspelet

Beskrivning av projektet

Sveriges Lantbruksuniversitet (SLU) ska tillsammans med 4H, Svenska Kyrkans Unga, Sverok Väst och WWF Sweden Youth ta fram ett digitalt spel för lärande: KliMat-spelet.

Spelet ska tydliggöra utmaningar och möjligheter i en situation där samhället både vill öka sin självförsörjningsgrad av livsmedel och nå de globala målen som berör klimat, biologisk mångfald och växtnäringshushållning. Spelet utvecklas av målgruppen unga i samverkan med forskare och lärare. Spelet ska förvaltas av SLU men spridas till skolor och föreningar genom projektets samverkansparter.

Beviljat belopp

4 859 290 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2022 och avslutades i september 2025.

Diarienummer: ADEL 170-2022

Beviljat belopp

4 859 290 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2022 och avslutades i september 2025.

Kontakt

Ort
Lomma

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: Sveriges Lantbruksuniversitet

Beviljat belopp

4 859 290 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2022 och avslutades i september 2025.

Diarienummer: ADEL 170-2022

Beviljat belopp

4 859 290 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2022 och avslutades i september 2025.

Kontakt

Ort
Lomma

Liknande projekt

  • Natur- och friluftsorientering 65+ (Effektstöd: O65PLUS)

    Grundprojektets syfte var att utveckla en orienteringsmodell tillsammans med äldre personer med fokus på hälsofrämjande och sociala faktorer.…

  • Den barnkonventionella lekplatsen

    I projektet "Den barnkonventionella lekplatsen" utformades fem nya lekplatser i Örebro och Kumla kommuner med hjälp av fem olika barngrupper. Barnen…

  • Snacka Tryggt om våld mot barn

    Rädda Barnen har under tre års tid tagit fram material, tillsammans med barn i årskurs 4-6 och skolpersonal, för att vuxna i skolmiljö ska få ökad…

Sidan uppdaterades 2022-10-07.