Beskrivning av projektet
Sveriges Lantbruksuniversitet (SLU) ska tillsammans med 4H, Svenska Kyrkans Unga, Sverok Väst och WWF Sweden Youth ta fram ett digitalt spel för lärande: KliMat-spelet.
Spelet ska tydliggöra utmaningar och möjligheter i en situation där samhället både vill öka sin självförsörjningsgrad av livsmedel och nå de globala målen som berör klimat, biologisk mångfald och växtnäringshushållning. Spelet utvecklas av målgruppen unga i samverkan med forskare och lärare. Spelet ska förvaltas av SLU men spridas till skolor och föreningar genom projektets samverkansparter.
Beviljat belopp
4 859 290 kronor
Projektets tidstatus
Projektet startade i oktober 2022 och avslutas i oktober 2025.
Beviljat belopp
4 859 290 kronor
Projektets tidstatus
Projektet startade i oktober 2022 och avslutas i oktober 2025.