KliMatspelet

Beskrivning av projektet

Sveriges Lantbruksuniversitet (SLU) ska tillsammans med 4H, Svenska Kyrkans Unga, Sverok Väst och WWF Sweden Youth ta fram ett digitalt spel för lärande: KliMat-spelet.

Spelet ska tydliggöra utmaningar och möjligheter i en situation där samhället både vill öka sin självförsörjningsgrad av livsmedel och nå de globala målen som berör klimat, biologisk mångfald och växtnäringshushållning. Spelet utvecklas av målgruppen unga i samverkan med forskare och lärare. Spelet ska förvaltas av SLU men spridas till skolor och föreningar genom projektets samverkansparter.

Beviljat belopp

4 859 290 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2022 och avslutades i september 2025.

Beviljat belopp

4 859 290 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2022 och avslutades i september 2025.

Kontakt

Ort
Lomma

Beskrivning av projektet

Projektet drevs av: Sveriges Lantbruksuniversitet

Beviljat belopp

4 859 290 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2022 och avslutades i september 2025.

Beviljat belopp

4 859 290 kronor

Projektets tidstatus

100%

Projektet startade i oktober 2022 och avslutades i september 2025.

Kontakt

Ort
Lomma

Liknande projekt

  • Förstudie av Civilsamhällesplattform mot våldsbejakande extremism

    Förstudien ska utreda möjligheterna att utveckla en civilsamhällesplattform för arbete mot våldsbejakande extremism och för tillit och demokrati.

  • Teckenspråk för döva 1-2

    Syftet med projektet är att ta fram ett läromedel för målgruppen döva elever, både för studieförberedande och yrkesförberedande utbildningar på…

  • Dansa mitt liv

    Hur kan dans bidra till glädje och ökat välmående bland äldre med funktionsvariationer? Projektet Dansa mitt liv tar avstamp i forskning om bland…

Sidan uppdaterades 2022-10-07.